lunes, 29 de abril de 2013

SOFTWARE DE PROPÓSITO GENERAL


El Software especifico es aquel que esta diseñado para realizar una tarea especifica y esta constituido por todos aquellos programas que tienen un uso común y generalizado.



SOFTWARE DE OFIMÁTICA Y DOCUMENTACIÓN ESPECIFICA:

Este tipo de aplicaciones han sido las que mas han evolucionado y por lo tanto las más utilizadas en el ámbito de trabajo de una oficina. Dentro de estos tipos cabe destacar la presencia de:

  • Procesadores de texto: Creados para documentos de textos de calidad.
  • Hojas de calculo: Para elaborar facturas.
  • Gestores de bases de datos: Almacenamiento y consulta de datos.
  • Editores de presentaciones: Permite la creación de presentaciones de texto, gráficas etc...
  • Agendas y Organizadores: Agendas informáticas que guardan información acerca de citas, fechas etc...
  • Visualizadores de Documentos: Caracterizado por el uso del PDF.
  • Suites Ofimáticas: Incluye aplicaciones de cada uno de los ejemplos anteriores.


SOFTWARE DE IMAGEN, SONIDO Y VÍDEO.

Todos estos elementos que acabo de nombrar estas creados para la realización de documentos multimedia entre otras muchas cosas. Todos estos suelen incluir otras funciones como puede ser la de grabación de CD


SOFTWARE DE GRÁFICOS.

Los Software de gráficos son programas de adquisición  modificación y creación de archivos gráficos  Todos estos archivos pueden ser:

  1. Visualizadores: Muestran archivos gráficos.
  2. Retoque fotográfico: Para la creación y modificación de imágenes
  3. Editores de imágenes vectoriales: Sirven para la creación de carteles, tarjetas de visita, invitaciones etc...
  4. Programas CAD: Aplicaciones que son empleadas por ingenieros para la creación de planos.
  5. Diseño 3D: Creación de objetos tridimensionales.
  6. Escaneo y OCR: Programas para la obtención de imágenes escaneadas. Los programas OCR son capaces de pasar un documento físico a un documento en texto.

SOFTWARE DE SONIDO.

Como su propio nombre indica, son los dedicados al tratamiento del sonido. Pueden ser:
  • Reproductor de Sonido: Reproduce sonidos en CD permitiendo crear listas de reproducción y así poder tener acceso directo a cualquier tema.
  • Editores de Sonido: Modificadores de sonido a través de la manipulación del dibujo de su onda. Permiten aplicar efectos y cambiar parámetros de audio.
  • Otras utilidades de sonido como aquellas que se dedican a ripear.

SOFTWARE DE VÍDEO:

 Son aplicaciones muy parecidas a las de sonido pero de mayor dificultad debido a que el vídeo presta mas prestaciones que el audio. Se pueden diferencias tres tipos:
        1. Reproductor de vídeo
        2. Editores de vídeo
        3. Reproductores de DVD

SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN:
El Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de manera práctica. Es constituido por editores de texto, compiladores etc...

SOFTWARE DE EDUCACIÓN:

Se denomina software educativo al destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Como software educativo tenemos desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la educación, como por ejemplo las distribuciones GNU/Linux orientadas a la enseñanza. Ejemplo: Enciclopedia Multimedia Interactiva Encarta.

SOFTWARE PARA EL HOGAR, OCIO Y ENTRETENIMIENTO:

Dentro de este tipo de categorías  esta es una de las más importantes ya que dentro de esta se encuentran los llamados juegos de PC. Ademas se ha invertido mucho en este tipo de Software y donde dicha industria siempre reciben grandes cantidades de ingresos.


SOFTWARE PARA LA PRODUCTIVIDAD Y NEGOCIOS:

Este tipo de archivos sirves para ayudar a mejorar la productividad y ser capaces de afianzarnos en un negocio. Dentro de estos podemos encontrar los siguientes:
          1. Agencias de contactos.
          2. Calculadoras.
          3. Contabilidad.
          4. Gestión de proyectos.
          5. Terminal de punto de venta.
          6. Rellenar formularios.
SOFTWARE CLIENTES PARA SERVICIOS DE INTERNET:

Este grupo lo constituyen todos aquellos programas que sirven para la conexión de Internet  Dentro de estos podemos destacar los siguientes:
Navegadores: Se usan para acceder a multitud de servicios de Internet. Cabe destacar Firefox, Opera etc...
  • Clientes de correo electrónico: Son los encargados de recibir y enviar correos electrónicos.
  • Mensajería instantánea: Sirven para tener conversaciones en tiempo real.
  • Aplicaciones P2P: Son aplicaciones que nos permiten compartir archivos en Internet.
  • Reproductores multimedia de internet: Permiten ver contenidos multimedia transmitidos por Internet.
  • Software Firewall: Son aplicaciones que impiden el intrusismo en nuestro ordenador. Destacan Zone Alarm, Norton Internet Security.

TIPOS DE ARCHIVOS:


Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo.
Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. A los archivos informáticos se les llama así porque son los equivalentes digitales de los archivos escritos en libros, tarjetas, libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático virtual. Cada archivo se reconoce por la extensión  que son tres letras o mas que van detrás del nombre del archivo.
        • Documentos: doc, pdf etc...
        • Hojas de calculo: xsl, ods.
        • Presentaciones:  ppt, pps, odp.
        • Imágenes de mapas: bmp, jpg, gif.
        • Imágenes vectoriales: svg, cdr.
        • Sonidos: wav, mp3, wma.
        • Vídeo: avi, mpg, wmv.
        • Paginas web: html, html.
        • Programas ejecutables: exe, com , bat.
        • Archivos de sistema: dll, inf.
        • Paquetes comprimidos: zip, rar, tar.






jueves, 25 de abril de 2013

TIPOS DE INSTALACIONES


Como bien sabemos, al hablar de Software debemos tener en cuenta 6 tipos de instalaciones que nos servirán de gran ayuda. Las instalaciones de Software permiten al usuario configurar programas y permitir que estos sean utilizados sin volver a realizar la operación anterior. Además, debemos de saber, que cuanto mas archivos contenga un programa, mayor sera la dificultad de su instalación.

TIPOS DE INSTALACIONES:

INSTALACIÓN ESTÁNDAR: La instalación estándar es aquella en la que el usuario puede actuar de manera directa y de la forma mas sencilla a la interfaz de la instalación. Además, dicha instalación es la mas sencilla de manejar por los usuarios, y , por lo tanto, la más conocida.                                                                                                        

INSTALACIÓN AVANZADA: La instalación avanzada es muy parecida a la instalación estándar pero posee alguna diferencia que tendremos que tener en cuenta. A diferencia de la anterior, se le permite al  usuario seleccionar gran parte de las opciones de la instalación  Posteriormente, dependiendo del tipo de software, se le ofrecerán configuraciones mas complejas que determinarán el Software definitivo. Finalmente, este tipo de instalación esta destinado a usuarios avanzados.

INSTALACIÓN REMOTA: Este tipo de instalación está destinada principalmente a la instalación del Software a través de la red. Gracias a este tipo, no es necesario utilizar o poseer discos externos ya que dicho programa se encuentra con un servidor, mediante el cual nos permite realizar la instalación no solo a nuestro ordenador, sino a los que el usuario desee.

INSTALACIÓN DESATENDIDA:  Consiste en que el propio ordenador realiza las actualizaciones sin necesidad de ayuda. Solamente necesita la ayuda del usuario para iniciar el proceso,  ya que tras su puesta en marcha él se encargara de realizar las tareas convenientes.

INSTALACIÓN MASIVA: Como bien su propio nombre nos indica, la instalación masiva consiste en la instalación en una gran cantidad de equipos. Este tipo de instalación nos da a conocer dos tipos de opciones para poder realizarlas con seguridad: Mediante una aplicación (que posea todo el contenido a instalar en una única vez) y mediante una instalación remota (conexión de los equipos a un servidor sin necesidad de utilizar una serie de dispositivos para almacenar la información.

ACTUALIZACIONES: Las actualizaciones están destinadas tanto a solucionar los problemas de algunos programas como a la actualización del mismo. Las actualizaciones son partes de Software que permiten eliminar las llamadas " regresiones del Software". Para finalizar, existen tres tipos de actualizaciones:

        • De actualización
        • De depuración 
        • De seguridad


PASOS BÁSICOS PARA UNA INSTALACIÓN:


  1. Comprobar los requisitos de instalación tanto de Hardware como de Software.
  2. Verificación de que el Software sea original, que evitara la instalación de programas dañinos.
  3. Creación de los directorios necesarios para llevar a cabo la instalación.
  4. Creación de usuarios y permisos necesarios.
  5. Copia, desempaquetado y descomprension de los archivos de Software.
  6. Compilación y enlace con las bibliotecas que se instalaron con anterioridad.
  7. Registro de la instalación en el caso de Software comercial.


FORMAS DE INSTALACIÓN:


Para todo tipo de instalación es necesario que se realice con fiabilidad y, por lo tanto, con seguridad. Para ello se llevan a cabo una serie de formas o pautas que se explicarán a continuación.


INSTALACIÓN POR COPIA DIRECTA: Este tipo de instalación se realiza mediante programas en MAC y se organizan y presentan como un paquete que contiene todo lo necesario para que el programa funcione. Este modelo permite que aunque instalemos y desinstalemos gran cantidad de archivos de Software del SO no se vera alterado y seguirá con su funcionamiento.

INSTALACIÓN MEDIANTE UN INSTALADOR: En este tipo de instalación se emplean archivos ejecutables y soportado por un dispositivo de almacenamiento. Dicha instalación es habitual de la plataforma Windows para el uso de instaladores. Los instaladores hacen de transparencia al usuario. Para finalizar, este tipo de instalación necesita desinstaladores necesarios para no dejar rastro de la aplicación.

INSTALACIÓN USANDO UN SISTEMA O GESTO DE PAQUETES: El SO requiere de algún software especifico para llevar a cabo la instalación. Para ello se llevan a cabo una serie de herramientas que amenizan el proceso de instalación  actualización etc... Este tipo de instalaciones se llevan a cabo en Linux donde el Software se lleva a cabo mediante la segmentación de paquetes. También  se deben de resolver una serie de dependencias para garantizar el funcionamiento del Software.


ELIMINACIÓN DE APLICACIONES:

Para la eliminación de las aplicaciones se lleva a cabo un proceso denominado desinstalación y que, dependiendo de modelo de instalación seguido, sera diferente para cada usuario. Dicho desinstalador deberá seguir:
        • Eliminación de archivos
        • Ajustes necesarios de configuración del SO
        • Eliminación de iconos en el escritorio.
PRUEBAS O TESTING DE APLICACIONES:


Las pruebas o testing de aplicaciones es el conjunto de procesos que verifica y valida la calidad del Software. Estos dos tipos se integran dentro del ciclo de vida del Software. Cuando se desarrolla un proyecto de software nunca se debe subestimar el plan de pruebas. Este tipo de pruebas hacen ejecutar el Software y aplicar sobre el mismo un conjunto de métodos para descubrir sus errores. Con las pruebas o testing, se pretende detectar errores tanto de programación como de forma. Para acabar, cabe destacar que lo habitual sea que se produzca gran numero de fallos al inicio de la primera fase.


FALLOS DEL SOFTWARE:


Existe gran cantidad de razones por las que se produce fallos en el Software. Aquí os destaco algunas de ellas:

  1. Escasez o ausencia de comunicación entre diferentes individuos.
  2. Complejidad del Software.
  3. Errores de programación.
  4. Cambios continuos durante el desarrollo del Software.
  5. Presiones de tiempo.
  6. Pobre documentación del código.

Para finalizar, la persona que lleva a cabo la reparación de los fallos del Software es un profesional que posee altos conocimientos de programación, técnicas y herramientas especializadas en pruebas.


TIPOS DE PRUEBAS:

Existen varios tipos de pruebas, pero básicamente se efectúan dos tipos de comprobaciones que son las siguientes: VERIFICACIÓN Y VALIDACIÓN.

VERIFICACIÓN: La verificación consiste en demostrar que un programa cumple con todas las expectativas y que funciona correctamente. Este tipo de prueba se centra en la fase de desarrollo e incluye la revisión de planes, del código etc... Finalmente, se trata de dar respuesta a la siguiente pregunta: ¿está el producto correctamente construido?


VALIDACIÓN: La validación es el proceso que se encarga de comprobar que el programa da la respuesta adecuada al usuario. Este tipo de prueba se centra en la comprobación de los requerimientos de Software. Finalmente, se trata de responder a la siguiente pregunta: ¿el producto construido es correcto?



















lunes, 15 de abril de 2013

SOFTWARE PROPIETARIOS Y SOFTWARE LIBRE



Dentro del software podemos encontrar dos tipos: Software propietario y Software libre. Dentro de estos cabe destacar la presencia de licencias, que son contratos donde se encuentran una serie de normas de uso que el propietario adquiere.

En primer lugar, hablaré del software propietario y de sus principales licencias: propietario privativo de pago, de demostración, shareware y freeware.

     1. PROPIETARIO PRIVATIVO DE PAGO:

  • Es de pago.
  • Es el mas conocido.
  • No se pueden ni copiar ni modificar sus programas.

     2. DE DEMOSTRACIÓN:

  • En inglés llamado "DEMO".
  • No es obligatoriamente de pago.

     3. SHAREWARE:

  • Se pude probar gratis.
  • Si no se paga, el programa dejará de funcionar.

    4. FREEWARE

  • Son gratuitos.
  • Carecen de garantida. 
  • Se pueden distribuir como quieras.
En segundo lugar, hablaré del software libre en el cual hay que tener en cuenta algo de la historia, generalidades y de sus licencias.

  1. HISTORIA: Conviene recordar a Richard Stallman que fue el creador del FSF y el impulsor del proyecto GNU. Además, hay que mencionar a Linux Teovalt, creador de Kernel (primer sistema operativo del Software Libre). Para finalizar, hay que nombrar el FSF que fue el propulsor del proyecto GNU.
  2. GENERALIDADES: Las generalidades se refiere a lo que el software libre esta destinado a realizar. Dentro de las generalidades existen cuatro libertades:
    • La libertad de usar el programa.
    • La libertad de estudiar el funcionamiento del programa.
    • La libertad de distribuir copias del programa.
    • La libertad de mejorar el programa.
    3. LICENCIAS: En el software libre nos podemos encontrar las siguientes licencias:

COPYLEFT: Es un método para hacer un programa libre, exigiendo que todas las versiones sea también libres. En el copyleft se deberá garantizar que todos los usuarios sean capaces de copiarlo, y , por lo tanto, modificarlo.





GPL: Es la más conocida en el mundo del Software libre. En este tipo de licencia se reserva los derechos de autor así como la publicación del código fuente etc... Para finalizar, todas las licencias GPL deben de ser gratuitas y libres.








LGPL: Esta pensada para su uso en bibliotecas, de ahí la L del principio. Esta licencia permite el uso de programas libres que posean Software propietario. Por último, esta licencia no está tan reconocida como la GPL.




BSD: Es una licencia considerada "permisiva", además, sigue conservando los derechos de autor ( al igual que la GPL), requiere un autor, el Software puede ser vendida y la licencia esta muy usada.






MPL: Esta licencia fue creada por Netscape Communications y permite copiar, modificar y distribuir una aplicacion. MPL se usa, principalmente, como licencia de control para otras aplicaciones de Mozilla.






 Distribuciones Linux: Una distribución Linux  es una distribución de software basada en el núcleo Linux que incluye determinados paquetes de software para satisfacer las necesidades de un grupo específico de usuarios, dando así origen a ediciones domésticas, empresariales y para servidores. Por lo general están compuestas, total o mayoritariamente, de software libre, aunque a menudo incorporan aplicaciones o controladores propietarios. Todo lo nombrado anteriormente estan bajo la licencia de GPL y cuyas distribuciones incorporan un instalador en forma de asistente.













jueves, 11 de abril de 2013

TIPOS DE SOFTWARE


TIPOS DE SOFTWARE 


En el ámbito de trabajo de un administrador de sistemas, el tipo de software mas utilizado y por lo tanto el mas importante es el sistema operativo, ya que sin este no podríamos utilizar ningún otro tipo de software. El sistema operativo (S.O) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.



Después del Sistema Operativo, definiría el software de seguridad, y en especial el antivirus. El antivirus es muy importante ya que sin él podríamos perder gran cantidad de archivos y poner en peligro la seguridad de nuestro ordenador. En informática los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar y/o eliminar virus informáticos. Nacieron durante la década de 1980. Con el transcurso del tiempo ha hecho que los antivirus hayan evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar virus informáticos, sino bloquearlos, desinfectarlos y prevenir una infección de los mismos, Ademas de dañar archivos, los virus son capaces de dificultar las tareas importantes del software.




También existen otros tipos de software útiles como pueden ser los editores de códigos cuya función principal es, por ejemplo, la creación de paginas web entre otras muchas más. Dentro de los editores de códigos podemos encontrar una serie de lenguajes como pueden ser: XML, HTML etc... En definitiva, los editores de código fuente tienen características diseñadas exclusivamente para simplificar y acelerar la escritura de código fuente, como resaltado de sintaxis, autocompletar y pareo de llaves. Estos editores también proveen un modo conveniente de ejecutar un compilador, un intérprete, un depurador, o cualquier otro programa que sea relevante en el proceso de desarrollo de software.



Además de estos tres tipos, existen otros como pueden ser las máquinas virtuales que permiten a los usuarios realizar una serie de pruebas en su ordenador con el objetivo de realizar una serie de cambios para su posterior actualización en la máquina real. El propósito de las máquinas virtuales es intentar no cometer una serie de fallos en las maquinas reales que puedan dañar nuestro sistema operativo y por lo tanto, dañarnos el ordenador. La máquina virtual en general simula una plataforma de hardware autónoma incluyendo un sistema operativo completo que se ejecuta como si estuviera instalado. Entre los principales proveedores de software que han desarrollado tecnologías de virtualización integralesse encuentran, VMware y Microsoft.



Para finalizar, otro tipo de software, que podemos utilizar, son los gestores de bases de datos que son aquellos que contienen información acerca de una serie de datos que posteriormente serán utilizados de manera directa.
Un Sistema de Gestión de Bases de Datos (SGBD) es un conjunto de programas que permiten el almacenamiento, modificación y extracción de la información en una base de datos, además de proporcionar herramientas para añadir, borrar, modificar y analizar los datos.Los SGBD también proporcionan métodos para mantener la integridad de los datos, para administrar el acceso de usuarios a los datos y recuperar la información si el sistema se corrompe.















lunes, 11 de marzo de 2013

ARTICULO SOBRE DISCOS DUROS EXTERNOS



DEFINICIÓN:



Los discos duros (conocidos en algunos países como discos rígidos) son elementos informáticos que permiten almacenar datos que las computadoras (ordenadores) aprovechan durante su funcionamiento. Se trata de un dispositivo dotado con al menos un disco que se une a otros a partir de una misma estructura o eje donde hay, entre otras piezas, cabezales de lectura y escritura.

La mayor parte de los discos duros son internos (es decir, se localizan en el interior de la estructura o armazón de la computadora), lo que dificulta su extracción y traslado. Para revertir esta situación, existen los discos duros externos o discos duros portátiles, que funcionan fuera del equipo para facilitar su transporte.



INTRODUCCIÓN:



Los discos duros externos no sólo se utilizan para almacenar datos que debemos tener siempre encima... Muchas veces los usamos para guardar todas las copias de seguridad necesarias en oficinas o pequeñas oficinas, o bien para compartir la información dentro de una red local (que puede ser en el hogar). Estos usos dependen sobre todo de la capacidad, ya que cuando pasamos de cierta cantidad se nos pueden ocurrir una multitud de usos adicionales... Es algo que nos podemos plantear si, como en la unidad que analizaremos hoy, llegamos a unos decisivos 3 TB.



ADATA NH03 USB 3.0 de 3 TB:


3.000 GB son muchos, se miren como se miren, al menos en los días que corren; nadie dice que dentro de unos años sean una cantidad ridícula que quepa en una tarjeta del tamaño de una uña, pero a día de hoy es una gran cantidad de espacio que nos puede ser de gran utilidad (el uso que le demos ahora mismo es lo de menos). Lo que importa es que este disco duro externo de 3 TB nos llega de mano de ADATA, que recibe el nombre de NH03, y que utiliza la interfaz USB 3.0 para transferir los datos (era lo mínimo dado el espacio disponible).




Contenido del producto

El embalaje sigue la estética de otros productos del fabricante: fondo blanco, logo de la marca multicolor, imagen del producto en grande, algunos iconos que indican propiedades exclusivas del disco, y detrás diferentes especificaciones técnicas, algo más detalladas.

¿Y los complementos? Disponemos de los realmente necesarios, como el adaptador de corriente externo, 3 conectores diferentes a la red eléctrica, y una guía de uso rápido. La verdad es que no necesitamos mucho más para empezar. Así que 3 TB, ¿verdad? Pues veamos de qué son capaces...




Englobado en la serie Nobility, el disco NH03 de ADATA dispone de 3 TB, sí, pero también de un diseño muy pero que muy interesante, de esos que llaman la atención. La carcasa está realizada en plástico, recubierta por un pulimento brillante de esos que otorgan un estilo propio al conjunto. En resumen, disponemos de un disco duro externo de esos que quedan bien en cualquier sitio y en cualquier posición.

El sistema de disipación de calor es muy eficiente, no sólo por la posición del disco duro dentro de la caja, sino por el diseño de la misma, con orificios externos en forma de estrella para que pase el aire de la mejor manera posible.


Otro plano en grande del ADATA NH03 USB 3.0 de 3 TB

Externamente, contamos con una caja 150 x 48 x 178 milímetros y un peso de 1 kilo. Se compensa el peso del disco duro con la carcasa de plástico, que es bastante ligera. Dicha carcasa tiene forma de libro, por decirlo de alguna manera, y como decíamos se puede colocar en prácticamente cualquier posición, aunque la preferida es la vertical, dados los tacos de goma que hay aquí.


En el lateral del frente hay un único botón, que se utilizará para realizar copias de seguridad automáticas en tanto lo configuremos adecuadamente para ello (con el software debido, luego hablaremos de ello). En el lateral opuesto la conexión USB 3.0, el botón de encendido y el conector de alimentación para el transformador externo. Disponemos de otros orificios en los laterales para que el aire circule libremente.




MAS DETALLES:

Si ya la conexión USB 3.0 nos parece rápida, lo cierto es que la unidad puede ir algo más rápida. Lo hemos visto en alguna que otra ocasión: por software se puede exprimir algo más la velocidad del bus, gracias al programa TurboHDD USB, que logra cuotas ligeramente superiores. Luego lo veremos también. De igual forma, cuenta con cifrado AES de 256 bits para máxima seguridad. Os dejamos las especificaciones técnicas del ADATA NH03 para más señas:

Capacidades: 1 TB / 2 TB / 3 TB
Color: negro
Dimensiones: 150 x 48 x 178 mm.
Peso: 1 kilo
Interfaz: USB 3.0 (retrocompatible con USB 2.0)
Requerimientos del sistema: Windows 2000, XP, Vista, 7, Mac OS X 10.6 o superior, Linux KERNEL 2.6.31 o superior
Superficie pulida.


CONCLUSION:

Después de ver que el rendimiento del USB 3.0 es más que aceptable, no se nos hace cuesta arriba pensar en rellenar los 3 TB disponibles en este disco duro externo de ADATA. La velocidad de transferencia es excelente, y si le añadimos el soporte del programa TurboHDD se incrementa la tasa un tanto por ciento, que puede no ser mucho pero siempre es mejor que no gozar del mismo. En cualquier caso, el disco se comporta muy correctamente en todo momento, que es lo que realmente importa en este tipo de dispositivos.


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FUENTES DE INFORMACIÓN:





jueves, 7 de marzo de 2013

NOTICIA SOBRE TARJETAS GRAFICAS


!!!! En esta entrada os doy a conocer una noticia acerca de las tarjetas graficas y en especial sobre Prolimatech MK-26 Black Series: nuevo disipador para tarjetas gráficas!!!!


INTRODUCCIÓN:


Prolimatech ha introducido un nuevo modelo de su disipador para tarjetas gráficas MK-26, en concreto el Prolimatech MK-26 Black Series. Esta variante cuenta con láminas de aluminio anodizado imprimadas en color negro, mientras que sus heatpipes siguen siendo de cobre niquelado que contrasta con su color plateado con el negro de las aletas.
Este disipador para tarjetas gráficas está diseñado para disipar hasta 320W de calor, gracias a su estructura de cuerpo doble y sus seis heatpipes de gran grosor de cobre niquelado. Como es habitual en este fabricante, no se incluyen ventiladores “para que el usuario pueda elegir los que más le convenga”, pero es atractivo el hecho de que este Prolimatech MK-26 Black Series es compatible con dos ventiladores de 140mm cada uno. 


CUERPO DE LA NOTICIA:

Como podéis ver en la siguiente imagen, una tarjeta gráfica con este Prolimatech MK-26 Black Series se convierte en bastante monstruosa, ocupando hasta 4 slots de expansión PCI, por lo que habrá que tener mucho cuidado con las compatibilidades con cajas y sobre todo con configuraciones de varias tarjetas gráficas.
Como es habitual, también se incluyen disipadores individuales tanto para los chips de memoria como para los VRM, así como las almohadillas termales y la pasta térmica. Además, Prolimatech ha mejorado la compatibilidad de este disipador para incluir la recientemente lanzada al mercado NVIDIA GeForce GTX Titan.
La compañía todavía no ha desvelado ni su precio ni su fecha de lanzamiento, pero podemos esperar que no será precisamente barato.



Prolimatech ha presentado la evolución de su galardonado disipador Megahalems. Esta unidad actualizada no solo se diferencia del modelo anterior en que viene con una estructura pintada en negro, sino que también añade soporte universal para todas las plataformas de última generación de AMD e Intel, así como compatibilidad con ventiladores de 12 y 14 centímetros.






Una de ellas es el nuevo sistema de montaje, que ya fue utilizado con éxito en los disipadores Super Mega y Génesis. Además del increíblemente estable montaje para Intel, Prolimatech ha incluído también una variante para montaje en sockets AMD, haciendo del Megahalems Black Series un disipador universal para todas las plataformas. Además de esto, se incluye un set especial de tornillos para añadir presión sobre el socket y mejorar la transferencia de calor desde la CPU hacia las numerosas aletas de aluminio negras. También se incluyen sets de montaje para ventiladores de 120 y 140mm (se pueden montar hasta 2 ventiladores).


!!!!Aquí os dejo un video explicativo sobre la noticia redactada con anterioridad!!!!


lunes, 4 de marzo de 2013

ARTÍCULO SOBRE DDR-SDRAM


DEFINICIÓN:

DDR SDRAM (de las siglas en Inglés Double Data Rate Synchronous Dynamic Random-Access Memory) es un tipo de memoria RAM, de la familia de las SDRAM usadas ya desde principios de 1970.
DDR SDRAM es un tipo de memorias usadas en computadoras. DDR SDRAM significa "Double data rate synchronous dynamic random access memory".
Comparadas con las memorias SDR SDRAM (single data rate), las DDR SDRAM ofrecen tasas de transferencia superior gracias a un control más estricto del tiempo de los datos electrónicos y las señales de reloj.



ESTRUCTURA FÍSICA:


Los módulos de memoria DDR-SDRAM son del mismo tamaño que los DIMM de SDRAM, pero con más conectores: 184 pines en lugar de los 168 de la SDRAM normal.
Además, para que no exista confusión posible a la hora de instalarlos , los DDR tienen 1 única muesca en lugar de las 2 de los DIMM "clásicos".
Evidentemente, resulta una lástima, pero tampoco podemos culpar a los fabricantes: los nuevos pines son absolutamente necesarios para implementar el sistema DDR, por no hablar de que se utiliza un voltaje distinto y que, sencillamente, tampoco nos serviría de nada poder instalarlos, porque necesitaríamos un chipset nuevo.
Hablando del voltaje: en principio debería ser de 2,5 V, una reducción del 30% respecto a los actuales 3,3 V de la SDRAM. Esto beneficiará mucho a los usuarios de portátiles con memoria DDR.
Como consuelo, pensemos que la Rambus tampoco es compatible con las placas para SDRAM, y que realmente la SDRAM ha durado unos cuantos años, desde que se introdujeron los primeros DIMM de SDRAM a 66 MHz...


FUNCIONAMIENTO:

Consiste en enviar los datos 2 veces por cada señal de reloj, una vez en cada extremo de la señal (el ascendente y el descendente), en lugar de enviar datos sólo en la parte ascendente de la señal.
De esta forma, un aparato con tecnología DDR que funcione con una señal de reloj "real", "física", de por ejemplo 100 MHz, enviará tantos datos como otro sin tecnología DDR que funcione a 200 MHz. Por ello, las velocidades de reloj de los aparatos DDR se suelen dar en lo que podríamos llamar "MHz efectivos o equivalentes" (en nuestro ejemplo, 200 MHz, "100 MHz x 2").

La tecnología DDR está de moda últimamente. Además de las numerosísimas tarjetas gráficas con memoria de vídeo DDR-SDRAM, tenemos por ejemplo los microprocesadores AMD Athlon y Duron, cuyo bus de 200 MHz realmente es de "100 x 2", "100 MHz con doble aprovechamiento de señal"; o el AGP 2X ó 4X, con 66 MHz "físicos" aprovechados doble o cuádruplemente, ya que una tarjeta gráfica con un bus de 266 MHz "físicos" sería dificilísima de fabricar... y extremadamente cara. Bien, pues la DDR-SDRAM es el concepto DDR aplicado a la memoria SDRAM. Y la SDRAM no es otra que nuestra conocida PC66, PC100 y PC133, la memoria que se utiliza actualmente en casi la totalidad de los PCs normales.


TIPOS DE DDR-SDRAM:

Lo primero, puede funcionar a 100 o 133 MHz (de nuevo, "físicos"); algo lógico, ya que se trata de SDRAM con DDR, y la SDRAM funciona a 66, 100 ó 133 MHz (por cierto, no existe DDR a 66 MHz). Si consideramos los MHz "equivalentes", estaríamos ante memorias de 200 ó 266 MHz.
En el primer caso es capaz de transmitir 1,6 GB/s (1600 MB/s), y en el segundo 2,1 GB/s (2133 MB/s). Al principio se las conocía como PC200 y PC266, siguiendo el sistema de clasificación por MHz utilizado con la SDRAM...
Pero llegó Rambus y decidió que sus memorias se llamarían PC600, PC700 y PC800, también según el sistema de los MHz. Como esto haría que parecieran muchísimo más rápidas que la DDR (algo que NO SUCEDE, porque funcionan de una forma completamente distinta), se decidió denominarlas según su capacidad de transferencia en MB/s: PC1600 y PC2100 (PC2133 es poco comercial, por lo visto).

Para hacernos una idea, veamos unos cuantos anchos de banda para diferentes memorias:

  • Pero ojo, no termina aquí la cosa: como con su "progenitora" la SDRAM, existe un importante (y desconocido) parámetro que dice mucho de la calidad de la memoria DDR: el valor de latencia CAS mínimo al cual puede funcionar para una velocidad dada. Para entendernos: la latencia CAS es mala (es un tiempo de espera, tiempo perdido), así que cuanto menor sea, mejor es la memoria.
  • Según el JEDEC (ya hablaremos más tarde de este organismo), la DDR-SDRAM puede tener CAS = 2 ó CAS = 2,5 (siendo más rápida la de CAS = 2). Puede que incluso aparezcan memorias de CAS = 1,5 (que sería excelente pero carísima) o CAS = 3 (que sería poco recomendable).
  • Además, como se ve en la tabla de la derecha (tomada de la especificación del JEDEC), la memoria calificada como CAS = 2 puede alcanzar velocidades mayores que la CAS = 2,5 (hasta 143 MHz si se la baja de CAS = 2 a CAS = 2,5)... algo de suma importancia para el overclocking.
  • Al igual que pasa con la SDRAM normal, será difícil que en la tienda le dejen elegir el tipo de CAS de la memoria (como se dice en Castilla, "esto son lentejas: si quieres las tomas, y si no las dejas"), pero si compra en Internet preste atención a este parámetro.


Nombre estándarReloj deBusTiempo entre señalesReloj de memoriaDatos transferidos por segundoNombre del móduloMáxima capacidad de transferencia
DDR-200100 MHz100 MHz200 MillonesPC-16001600 MB/s(1,6 GB/s)
DDR-266133 MHz133 MHz266 MillonesPC-21002128 MB/s(2,1 GB/s)
DDR-333166 MHz166 MHz333 MillonesPC-27002656 MB/s(2,6 GB/s)
DDR-400200 MHz200 MHz400 MillonesPC-32003200 MB/s(3,2 GB/s)



CONCLUSIÓN:

La memoria DDR-SDRAM será el estándar de los próximos años. Tiene buen rendimiento, precio asequible y el apoyo de toda la industria (incluso de los que han pagado royalties a Rambus).
Tampoco es que vaya a revolucionar el rendimiento, ojo, como no lo hizo el paso de FPM a EDO, o de EDO a SDRAM, o de SDRAM de 66 MHz a SDRAM de 100 ó 133; pero permitirá que los microprocesadores sigan su loca carrera con un cuello de botella menos. Lástima que en cuanto se usa el disco duro el rendimiento baja, por mucho UltraDMA66 o UltraDMA100 que se inventen...

Como suele ocurrir en cambios de esta índole, al principio instalar memoria DDR será una cuestión de querer pagar el extra de un chipset más reciente y una memoria más rápida, pero en aproximadamente un año o año y medio no me extrañaría que hasta los PCs "de oferta" incluyeran memoria DDR. Y si no, al tiempo...Y la cosa no se acaba aquí: el JEDEC prepara ya para 2002-2003 la DDR-II (esta vez sin la colaboración de Rambus, por lo que pueda pasar). Con ella esperan llegar hasta 6,4 GB/s con sólo 1,8 V... aunque, ¿lo adivina?: no se podrán utilizar las mismas placas, necesitará 232 pines...



!!! Para finalizar aquí os dejo un vídeo sobre las diferencias entre DDR1, DDR2, DDR3 !!!





FUENTES DE INFORMACIÓN: